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缘何游戏快餐化?归根结底还是因为玩家

2016-01-23 13:52 作者:秩名 浏览量:
    前段时间和玩家们聊天,大家都吐槽到现在游戏越来越快餐化,基本剧情都略过,以前繁复的游戏系统现在都和小白一样一点就通,完全没有过去的激情等。慢慢的听他们吐槽完毕之后,小编不由的反问一句,发生这样的情况到底是为什么呢?追本溯源还是因为玩家们自身懒了,所以与其吐槽游戏快餐化,不如自己暗暗想象是不是对于游戏的心态变了。
   
    相信暗黑破坏神应该是很多玩家们童年的回忆吧,曾经《暗黑2》那魔性的符文系统曾经让多少玩家不停的刷奶牛关,不停的重组收集材料,那时的你应该是快乐的,就算在机械的活动也不会感觉到无趣。换到如今的D3,轻松的折磨10割草赌远古,什么BOSS都是几刀切死,更可怕的是层出不穷的DB兄弟或者TNT的辅助脚本让你轻松解放双手,让游戏变得快餐无比,于是玩家们的吐槽便应运而生。
   
    但是大家也应该知道,没有市场需求的话这种辅助脚本也就不会问世,其实这种变化也很容易知晓,因为那群陪着这些游戏一起成长的玩家们已经渐渐成家立业,不会再有那么多的时间去在游戏中打拼,也许留下的是情怀,也许留下的是割舍不断的感情。看看周围的小伙伴们,也都逐渐告别了那些需要很多时间和精力的游戏,曾经的DOTA大神,LOL大神,都告别了操作,没事YY连麦已经成为了基友们的常态。
   
    玩家们愿意投入到游戏的时间也是越是越少,于是各种支付宝团,金团,通宝团也是应运而生,你可以说这个是游戏的变质化和快餐化,但是过于复杂的游戏反而并不能吸引玩家的兴趣。就拿6.0版本魔兽的来说,开荒BOSS动不动就是一周二周,每晚雷打不动的四到五个小时的raid时间,这样的高强度真的是玩家们所需要的嘛?就连小编这种10年魔兽老玩家都不得不和游戏say了byebye,与其长期的这样消磨时间不如打把DOTA和LOL换换心情,简单轻松还可以掌握时间,所以说游戏快餐化不是厂商的锅,而是玩家们的需求慢慢喂养起来的。
   
    其实说的这么多,碎碎念也好无力吐槽也罢,更多的感叹是岁月不饶人,曾经彻夜通宵的我们也不得不选择快餐化的游戏来作为最后的娱乐。甚至连曾经那么热爱,投入大把时间和精力的游戏们也无力去深入体验了,想起曾经心心念念的大作游戏,推出续作之后立马入手可惜最后只能在家吃灰,快餐游戏化,游戏快餐化,终归只是玩家的心境发生了变化。
   
    各位看官老爷们,你们有和我一样的感受吗?

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