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画面和游戏性,玩家将如何选择?

2016-02-29 13:58 作者:秩名 浏览量:
    对于一款游戏来说,吸引玩家的无非是游戏性和画面这两个大的方面。但是不知道大家是否发现,画面在好的游戏也许只能吸引你不到三个月的热情,我们从曾经靠画面称霸市场的剑灵,TERA,激战2以及天刀上来,半年之后服务器存在的活人数有开服的百分之一吗?那么对于玩家们来说,吸引您的究竟是唯美画面还是奇趣系统呢?
   
    对于很多视觉系的玩家们来说,画面好的游戏就是好游戏也许是一个真理,在当年那个游戏还是简简单单2D的年代,比如传奇、魔力、石器、红月、龙族这些经典游戏,曾经造成了多大的轰动。更别说纵横网游界十年的魔兽世界,曾记得当时开服时引起的轰动,整个一区排队全线彪红,小编班级逃课总计有十余人,据相关报答说部分学校逃课率高达29%,想象这数据真的是相当可怕的。
   
    但是放在现在来说,魔兽的画面已经被市面上韩国游戏完爆了几个阶级,不管是是NCsoft和NEXON,这两家现在可以说是引导网游画面的领军人物,出品的游戏都比魔兽好上许多。C比NE更擅长画面,它旗下的永恒之塔、激战2、剑灵在画面上的表现不用多说,仅仅从天价激活码就可见一斑,但是和网游万年青魔兽相比这些游戏或多或少都进入了弥留阶段,那么对于玩家们来说真的是画面性主导一切吗?
   
    那么是不是游戏性对于玩家们来说更重要一些呢,那我们从我的世界上窥得一斑。像素风的minecraft,或许你更喜欢叫它MC或者我的世界,这是曾经属于一个人创造的像素小游戏但是却像着魔一样的风靡了全世界。将源代码公布的程序员Mojang,没有想到这款游戏最终的游戏性得到了极大的提升,于是我的世界一炮而红,成为了独立游戏研发商中的奇迹,如此例子看来游戏性也许比游戏画面看起来更加重要。
   
    这个问题在游戏界中也是一个难题,大部分制作人都选择追求一个平衡点。在这一点上,国内的游戏厂商和国外的游戏厂商有着比较大的分歧,欧美厂商比较喜欢琢磨游戏性,这样导致上手的玩家少但是死忠玩家多;而国内的游戏厂商则侧面注重于画面,导致上手的玩家多流失的玩家也多,这样究竟孰是孰非小编也不知道如何评价。
   
    相对于玩家们来说这也是一个谜题,对于玩家们来说最喜欢的还是找到一个好游戏吧,但是大家心目中的好游戏可能各不相同,犹如一千个人心中有一千个哈姆莱特,所以说好游戏这个概念也是相对的。那么对于游戏来说,怎样才是好呢,这个问题无论是设计人,小编都无法回答,我们还能最后把问题交给玩家,你认为怎样的游戏才是一款真正的“好游戏”呢?

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